Projet pédagogique
Le JEU, un levier pédagogique pour grandir ensemble !
Ce projet triennal - 2024 à 2027 - vise à ancrer une culture du jeu dans les pratiques pédagogiques de l’école, afin de favoriser à la fois les apprentissages, l’engagement actif des élèves, la créativité, la coopération et le vivre-ensemble. Il s’inscrit dans les priorités éducatives de l’école catholique en valorisant la personne dans toutes ses dimensions (intellectuelle, sociale, sensible, spirituelle : Education intégrale de la personne.) et s’appuie sur les piliers du socle commun. (Domaine 3 : Formation de la personne et du citoyen)
L'équipe s'est donc penchée sur les trois années à explorer :
2024-2025 : L'art de jouer - Jouer avec l'art
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Favoriser l’expression artistique et la créativité à travers des situations de jeu.
2025-2026 : jouons ensemble
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Développer les compétences sociales et coopératives à travers les jeux collectifs et symboliques.
2026-2027 : Apprendre en s’amusant
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Utiliser le jeu pour renforcer les apprentissages fondamentaux dans toutes les disciplines.

2025-2026

Quelles finalités ?
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Développer les compétences sociales, coopératives et citoyennes des élèves en utilisant le jeu comme levier éducatif. Les activités proposées visent à apprendre à jouer avec l’autre, à respecter des règles partagées, à coopérer pour réussir ensemble, et à gérer les émotions liées aux situations de jeu.


Quels axes pédagogiques ?
Axe 1 – Jeux pour l’inclusion et la tolérance
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Jeux développant les relations et les interactions – Jouer ensemble
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Jeux favorisant la mixité des groupes et l’entraide entre classes d’âge.
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Activités de coopération
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Jeux adaptés pour inclure les élèves à besoins éducatifs particuliers.
Axe 2 – Jeux symboliques et jeux de rôles
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Mise en scène de situations de la vie quotidienne (marché, école, famille).
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Jeux de société coopératifs (ex : jeux où l’on gagne ou perd tous ensemble).
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Théâtre et improvisation pour travailler la prise de parole, l’expression des émotions, l’empathie.
Axe 3 – Jeux de société et résolution de problèmes
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Jeux de plateau favorisant la coopération (memory coopératif, Dobble coopératif, Pandemic junior, etc.).
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Jeux de construction collectifs (Kapla, Lego, puzzles collaboratifs).
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Défis mathématiques ou scientifiques à résoudre en équipe.
Axe 4 – Jeux collectifs sportifs (EPS)
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Jeux d’opposition et de coopération (ex : relais, jeux de balles, parcours collectifs).
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Apprentissage de la gestion des rôles (attaquant, défenseur, arbitre).
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Mise en place de « contrats de coopération » (réussir ensemble un défi).
Les objectifs pédagogiques

Compétences sociales
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Apprendre à écouter, attendre son tour et respecter autrui.
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Développer l’empathie et la capacité à coopérer.
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Favoriser l’expression et la régulation des émotions en contexte de jeu.
Compétences coopératives
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Mettre en œuvre des stratégies collectives.
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Accepter de partager des responsabilités et de négocier.
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Valoriser l’entraide et la réussite commune plutôt que la seule réussite individuelle.
Compétences transversales
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Développer l’autonomie et l’initiative.
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Renforcer le sentiment d’appartenance à un groupe et le vivre-ensemble.
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Développer des attitudes responsables et citoyennes.



